基於近日S多了很多時間(?搞其它的東東,瑪奇又卡到不想上,

所以對長期陽春的巴哈板普攻Ai以S現在的有限能力改良了一下,

現時除怪跑太還(多於半間地城房間),基本上去除了反應慢的問題,

由於只有s的短時間測試(只打了一場巴普,賽普和瑪普)......

所以有啥要改進建議請提出......有愛的自行拿走吧~啾咪>_^~*

===================================

<rules>
    <rule name="尋找,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="seek_target"/>
    </rule>
    <rule name="警告,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="targeted" targeting_type="attack"/>
    </rule>
    <rule name="識別,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="targeted" targeting_type="alert"/>
    </rule>
    <rule name="沒打倒,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="打倒,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attack" pet_attackable_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="弓箭,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="aimed"/>
    </rule>
    <rule name="魔法,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="target_magic_prepare"/>
    </rule>
    <rule name="走路,普攻">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="walk"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="target_skill_prepare"/>
    </rule>
    <rule name="近跑,普攻">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="run"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="target_skill_prepare"/>
    </rule>
    <rule name="主人沒被打倒,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="沒被打倒,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attacked" master_skill="all" down="false"/>
    </rule>
    <rule name="被打倒,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="attacked" master_skill="all" down="true"/>
    </rule>
    <rule name="主人準備,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="prepare_skill" pet_skill="icebolt" try_cnt="0" timeout="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="all"/>
    </rule>
    <rule name="識別主人,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_targeted" targeting_type="alert"/>
    </rule>
    <rule name="警告主人,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
    </rule>
    <rule name="目標推開,普攻">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="shoved"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="now_targeting"/>
    </rule>
    <rule name="目標僵化,普攻">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="hit"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="now_targeting"/>
    </rule>
    <rule name="目標跑動,普攻">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="run"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="now_targeting"/>
    </rule>
    <rule name="目標走路,普攻">
        <conditions>
            <condition name="target_state" state="walk"/>
        </conditions>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="now_targeting"/>
    </rule>
    <rule name="鎖定,普攻">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="0"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="seek_target"/>
    </rule>
</rules>

arrow
arrow
    全站熱搜

    SemmyEnator 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()